129 パスワードモード取得
携帯電話が新規作成指令を送信して ssm_touch がパスワード追加または確認モードであることを取得し、sesame5 が指令成功及びモードを返答します。
シーケンス図
携帯電話からデータ送信
| バイト | 0 |
|---|---|
| データ | アイテムコード |
アイテムコード:SSM_OS3_FINGERPRINT_MODE_GET (121)
ssm_touch からの回答内容
| バイト | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | | ---- | :-----: | ... | :-------: | ... | :-----: | | データ | pw モード | res | アイテムコード | タイプ | op コード |
タイプ:SSM2_OP_CODE_RESPONSE(0x07)
アイテムコード:SSM_OS3_FINGERPRINT_MODE_GET (121)
res:CMD_RESULT_SUCCESS (0x00)
pw モード
0x00->認証モード
0x01->新規作成モード
iOS、Android、ESP32 の例
Androidの例
jsx
override fun keyBoardPassCodeModeGet(result: CHResult<Byte>) {
if (checkBle(result)) return
sendCommand(SesameOS3Payload(SesameItemCode.SSM_OS3_PASSCODE_MODE_GET.value, byteArrayOf())) { res ->
result.invoke(Result.success(CHResultState.CHResultStateBLE(res.payload[0])))
}
}iOSの例
jsx
func passCodeModeGet(result: @escaping (CHResult<UInt8>)) {
if (self.checkBle(result)) { return }
sendCommand(.init(.SSM_OS3_PASSCODE_MODE_GET)) { response in
result(.success(CHResultStateNetworks(input: response.data[0])))
}
}ESPの例
jsx